开源软件名称:XFABManager
开源软件地址:https://gitee.com/xianfengkeji/xfabmanager
开源软件介绍:
XFABManagerAssetBundle资源管理XFABManager 为 AssetBundle 提供了可视化管理功能 (包括 构建,优化,压缩,版本管理,更新,下载,加载,卸载,内置,释放 等等!) 安装将本项目中的 XFABManager 文件 复制到 指定 Unity 工程 Assets 目录下 即可使用该插件!或者直接导入 xfabmanager_v_x.x.x.unitypackage。 文档视频教程https://www.bilibili.com/video/BV1LX4y1P7AC/ 更新说明https://www.bilibili.com/video/BV1uX4y1w7M9/ 技术支持XFABManager 交流群:1058692748 特别说明如有在使用插件的过程中碰到任何bug,请及时与群主沟通,会尽快修复!!! *该插件最低支持 Unity2018.4.0 *版本1.4.0之后,修改了资源更新检测逻辑,如果资源变动,请务必修改版本号,否则可能会更新不到! version 1.5.0 更新内容- 修复拖拽文件夹到AssetBundle列表,名称没有转为小写的bug!
version 1.4.9 更新内容- 修复资源列表中 文件夹 和 文件同名时 会同时被选中的bug!
version 1.4.8 更新内容- 取消打包过滤 .assets 文件.
version 1.4.7 更新内容- 修复更新资源报错!
version 1.4.6 更新内容- 优化 XFABTools.CaCaculateMD5(string filePath) 计算md5的方法
version 1.4.5 更新内容- 添加API文档
version 1.4.4 更新内容- 优化自定义版本获取
version 1.4.3 更新内容- 修复默认获取版本号出错
version 1.4.2 更新内容- 优化 异步获取文件 md5 值的方法
version 1.4.1 更新内容- 优化资源检测( *注:修改资源检测逻辑,增加资源版本的判断,如果版本一致则认为不需要更新,以此来优化检测速度,所以如果资源变动,请务必修改版本号,否则可能会更新不到! )
version 1.4.0 更新内容- 优化自定义版本获取
- 优化 AssetBundleManager.DownloadOneAssetBundle 方法
- 优化异步加载资源的方法
version 1.3.9 更新内容- 优化添加 AssetBundle 时检测其他AssetBundle的资源
- 优化AssetBundle的下载方式
version 1.3.8 更新内容- 优化版本获取
- 优化 DownloadOneAssetBundle 方法
version 1.3.7 更新内容- 修复当打开Project窗口时重启Unity报错
version 1.3.6 更新内容- 添加一键打包的取消和选中全部的功能
- 添加下载文件完成之后 验证的功能
- 优化加载AssetBundle的方法
- 修复资源名改变时 资源列表没有同步
- 添加同时打开多个Project窗口功能
- 添加 bundle 多选功能
- 添加 资源文件拖拽到bundle列表功能 自动添加bundle功能
version 1.3.5 更新内容- 添加方法 AssetBundleManager.GetProjectCacheSize(string projectName) 获取某一个资源模块 在本地的所有资源大小
- 添加方法 AssetBundleManager.ClearProjectCache(string projectName) 清空某一个模块在本地的所有资源文件
version 1.3.4 更新内容- 放弃内置zip功能
version 1.3.3 更新内容- 修复IOS手机文件复制失败
- 修改获取依赖包失败
version 1.3.2 更新内容- 修复编辑器模式 资源文件路径为空时 打包失败的情况!
version 1.3.1 更新内容- 修复在修改配置时,配置文件没有发生改变的情况
version 1.3.0 更新内容- 修复 Assets 模式资源加载出错
- 修复不同模块有相同名称的AssetBundle时 加载出错*此项修复修改了AssetBundle的加载,导致不能加载之前版本打包的AssetBundle , 需要重新打包AssetBundle
version 1.2.9 更新内容- 优化 Assets 模式加载文件
version 1.2.8 更新内容- 修复同时复制一个文件导致的报错
version 1.2.7 更新内容- 优化异步获取文件md5值的方法
version 1.2.6 更新内容- 优化AssetBundle文件过大导致的卡顿问题
version 1.2.5 更新内容- 优化文件复制方法,添加复制失败的处理
version 1.2.4 更新内容- 添加各个方法参数是否为空的判断
- 修复 Assets 模式 LoadAllAssets() 加载不到资源的bug
version 1.2.3 更新内容- 修复CheckResUpdate 在 Mac 编辑器模式下 获取配置失败
- 优化DownloadOneAssetBundle方法
version 1.2.2 更新内容- 优化方法 AssetBundleManager.DownloadOneAssetBundle()
version 1.2.1 更新内容- 添加ab包名称不能含有空格 等特殊字符的验证
- 修改下载文件失败的尝试次数为3次
- 优化 DownloadFileRequest.DownlaodFile() 方法
version 1.2.0 更新内容- 修复 字段没有使用的警告
- 修复 当Projects窗口 打开时 编辑脚本 不显示的问题
version 1.1.0 更新内容优化 默认获取项目版本 url 的获取方式 修复 选择 配置组 界面没有刷新的问题 修复 DownloadOneAssetBundle 下载依赖包失败的问题 优化 DownloadOneAssetBundle 添加 Assets 模式判断 优化 DownloadOneAssetBundle 添加下载速度 字段 ,添加当前更新模式字段
version 1.0.9 更新内容- 一键打包 可以选择项目
- 修改教程视频地址
- 添加项目以列表的形式显示
- 优化释放资源的方法
version 1.0.8 更新内容优化 加载 AssetBundle 的方法 ,自动转换 AssetBundle 名称为小写 修复 异步加载资源 在 编辑器 Assets 模式不触发完成的回调 问题 优化异步回调,添加结果参数 添加编辑器 AssetBundle 的搜索功能 , 添加编辑器 AssetBundle的数量显示
version 1.0.7 更新内容- 添加 自定义服务端文件路径的接口 (视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1uX4y1w7M9?p=6)
version 1.0.6 更新内容添加 PackageAll 提示 准备资源 ,更新下载资源 添加当前网速字段 CurrentSpeed / CurrentSpeedFormatStr (视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1uX4y1w7M9?p=5) 修复 异步操作出错 进度是仍是 0 的问题 优化 LoadAllAssetBundles 在 Editor 模式下的适配 优化方法 AssetBundleManager.IsLoadedAssetBundle(), 如果是编辑器模式 并且从 Assets 加载资源 ,一直返回true 优化 配置界面 点击空白 取消选中 优化 AssetList 列表 文字重叠问题
version 1.0.5 更新内容修复 AB 输出路径错误 添加 构建完成 的 回调 (视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1uX4y1w7M9?p=1) 修复 重复调用下载 会下载多次的问题 公开 判断 AssetBundle 是否已经加载的方法 AssetBundleManager.IsLoadedAssetBundle (视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1uX4y1w7M9?p=2) 添加 多个配置功能 , 可以针对某一个模块进行配置 (视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1uX4y1w7M9?p=3) 修复 LoadAllAssetBundles 报错
version 1.0.4 更新内容删除文档 version 1.0.3 更新内容添加 world 说明文档 version 1.0.2 更新内容修复 UnityWebRequest 相关字段过时 警告 version 1.0.1 更新内容添加 readme.txt 添加 Examples 案例 修复 Editor 模式下加载资源报空的 bug |
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