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玩游戏必知 宽屏液晶比例缩放调节功能解析

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
  现在已经没有太多的消费者去讨论是购买宽屏还是普屏,但在2006下半年至2007上半年期间,这样的讨论不绝于耳。根据笔者听到的声音,能将一些用户排斥宽屏的原因总结如下: ★ 屏幕比例为16:10的宽屏不支持5:4或4:3比例的老游戏,画面会被拉伸变形。


在玩CS1.5这样不支持宽屏的老游戏时,真的要去容忍被拉伸的画面吗?
★ 其实相对于对液晶显示器有所了解的朋友相比,对LCD不了解的人还是太多太多了,以至于没有“分辨率”这个概念,认为所有显示器都是用1024×768分辨率,而这些用户使用16:10的宽屏来显示器比例为4:3的1024×768分辨率,画面自然会变形,这样也是用户感觉宽屏看“东西”是宽而变形的。囧!


被拉伸变形的《极品飞车9》游戏画面
★ 由于普屏像宽屏普及转变,拥有一个较长的转变期,很多显示器店面都是用一台主机通过分频器将其他显示器点亮,一般主机分辨率都会设置为1024×768,这样一来宽屏显示物体,自然也是拉伸变形的。
  后两条因素造成现在很多对宽屏不了解的朋友,对宽屏变形产生抵触,观念仍然保守的选择普屏液晶显示器,对于这一类用户,随着现在宽屏已经大行其道,对宽屏的认识也会慢慢改变,但我们这里要来说说第一种情况。
“宽屏兼容”真的足够了?

  如今宽屏已经非常普及,其中19吋宽屏市占率已经达到60%左右,22吋宽屏也成长至20%左右,其次20W、21.6W也有不错的份额,加上高端的24W、26W等等,整个液晶市场几乎已经成为宽屏的天下,17、19吋普屏的生存空间已被高度压缩,对于广大消费者来说,选择非宽屏也是一件不容易的事情。


三星全新的液晶显示器产品都具备“宽普兼容”模式,可将画面比例调整为4:3
  前不久三星推出的“宽普兼容”概念,就是在所有的宽屏液晶显示器上都加入了16:10至4:3的比例缩放功能,这样一来,无论是要玩老游戏的用户,还是对分辨率一无所知,只知道1024×768的朋友,都能够用宽屏看到不变形的画面。


三星高端的26吋大屏娱乐机型却不支持16:9模式,在众多闪耀的鲜明特性之下,这不得不说是一大遗憾
  但对于真正的影音游戏玩家和高端用户来说,简单的16:10至4:3比例缩放调节是远远不够的,16:9的高清视频是否能够完全兼容,不同的分辨率是否都能点对点显示,则是这一类用户所需求的,后面我们将对这些应用模式一一解析。


  其实一台显示器想要通吃标准分辨率以下的所有分辨率,并可以点对点显示以及按分辨率比例显示,不需要太多复杂的选项设计,仅仅需要两项就足够了。



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