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ios - 如何移动具有低值的图像?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 08:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

问题很简单:我想移动(然后可以旋转)图像。例如,每次按键盘上的右箭头,我希望图像向右移动 0.12 像素,每次我按左箭头键,我希望图像向左移动 0.12 像素。

现在,我有多种解决方案: 1)只需添加增量值,即:

image.x += 0.12;

这当然是假设我们向右走。

2) 我将单个增量的值乘以我已经进入这个特定方向的时间 + 1,如下所示:

var result:Number = 0.12 * (numberOfTimesWentRight+1);
image.x = result;

这两种方法都有效,但产生了相似但又略有不同的结果。如果我们添加某种按钮组件来简单地重置图像的 x 和 y 坐标,您会看到第一种方法的数字加起来不正确。 它从 .12、.24、.359999、.475 等开始。

但是使用第二种方法效果很好。 (很明显,为什么 += 对数字的操作并不是很精确)。

那为什么不使用第二种方法呢?好吧,我也想旋转图像。这将适用于第一次尝试,但之后图像会跳来跳去。为什么?在第二种方法中,我们从未考虑图像的原始位置。因此,如果原点由于您旋转图像而稍微向下或向上移动,然后您尝试再次移动图像:它将移动到与您之前没有旋转相同的位置。

好的,简而言之: 如何可靠地移动、缩放和旋转 1/10 像素的图像?



Best Answer-推荐答案


简短的回答:我不知道!您正在与 float 学作斗争!

幸运的是,如果您不介意,我有一个解决方法。

您将图像的位置(x 和 y)存储在一个单独的变量中......以更大的比例。比如100倍。所以 123.45 变成 12345,然后你再除以 100 来设置 flash 用来显示的属性。

是的,数字大小也有限制,但如果你愿意接受一些错误率,而且你会被限制在每个方向上一百万像素的事实,你可以适应它在一个常规的 int 中。当您除以 100(或您使用的因子)时,您将遇到的唯一舍入误差将是一个舍入误差。因此,您应该看到像 0.47999999 这样的东西,而不是您描述的复合舍入误差 (0.12 * 4 = 0.475)。没关系,因为它非常小。

关于ios - 如何移动具有低值的图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24864005/

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