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标题: ios - Xamarin 中未发布金属纹理 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 02:32
标题: ios - Xamarin 中未发布金属纹理

此文本是经过深入调查和仔细检查后编辑的。

我正在 Xamarin 中开发基于 Metal API 的企业(而非游戏)应用程序,但我遇到了一个严重问题:金属纹理在处理后没有释放它的内存,导致大量内存泄漏和应用程序崩溃的原因。

class SomeClass
{
    public void CreateTexture()
    {
        var metalTexture = device.CreateTexture(textureDescriptor);
        metalTexture.Dispose();
    }
}

您可以在上面看到一个简化的示例,用于演示问题。 纹理的内存在 Dispose() 调用后不会释放,即使纹理是局部变量也是如此。

谁能解释这是怎么回事,以及如何释放纹理的内存?

由于这个问题,Xamarin 中的 Metal Kit 支持似乎完全损坏且无用。我深感震惊:WTF怎么回事?! Xamarin 团队怎么可能制作最初损坏的功能并且多年不解决问题?你们在那里做什么,伙计们? Xamarin 论坛完全死了。目前,这很自豪地称为“Visual Studio for Mac”,但有什么意义呢?该死的代码片段仍然有问题——必须删除自动插入的括号来修复光标。

附言
这是演示问题的项目的存储库:
https://github.com/kav-git/Xamarin-Metal-Issue

  1. 内存使用情况在调试期间记录到 IDE 的输出窗口。
  2. Add texture 按钮将新的 64Mb 纹理添加到集合中。
  3. Dispose textures 按钮清除所有纹理。不会释放内存。
  4. 在处理非纹理对象时,按释放pixelData按钮确保GC正常。
  5. 使用 GC.Collect() 按钮只是为了好玩。



Best Answer-推荐答案


经过几个小时的随机搜索解决方案,幸运的是找到了。

添加调用
metalTexture.SetPurgeableState(MTLPurgeableState.Empty);
就在处理纹理解决问题之前。

根据回答的数量,我觉得自己是世界上唯一一个使用 Xamarin 和 Metal Kit 的人......

关于ios - Xamarin 中未发布金属纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45587374/






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