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标题: objective-c - 获取屏幕上某种颜色所占据的区域 - iOS [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 22:13
标题: objective-c - 获取屏幕上某种颜色所占据的区域 - iOS

我正在尝试做一些类似于 this question 中所要求的事情。 ,但我不太明白这个问题的答案,我不确定它是否是我需要的。

我需要的很简单,尽管我不太确定它是否容易。我想计算屏幕上某种颜色的像素数。我知道我们看到的每个“像素”实际上都是不同颜色的像素组合,例如绿色。所以我需要的是 actual 颜色 - 用户看到的颜色。

例如,如果我创建了一个 UIView,将背景颜色设置为 [UIColor greenColor],并将其尺寸设置为屏幕面积的一半(我们可以假设状态栏为为简单起见而隐藏并且我们使用的是 iPhone),我希望这种“魔术方法”返回 240 * 160 或 38,400- 屏幕面积的一半。

我不希望有人写出这个“神奇的方法”,但我想知道

a) 如果可能的话

b) 如果是这样,如果它几乎是实时完成的

c) 如果还是这样,从哪里开始。我听说可以用 OpenGL 完成,但我没有这方面的经验。

感谢 Radif Sharafullin,这是我的解决方案:

int pixelsFromImage(UIImage *inImage) {
    CGSize s = inImage.size;
    const int width = s.width;
    const int height = s.height;
    unsigned char* pixelData = malloc(width * height);

    int pixels = 0;

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixelData,
                                                  width,            
                                                  height,            
                                                  8,           
                                                  width,            
                                                  NULL,            
                                                  kCGImageAlphaOnly);

    CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, width, height));

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), inImage.CGImage );

    CGContextRelease(context);

    for(int idx = 0; idx < width * height; ++idx) {
        if(pixelData[idx]) {
            ++pixels;
        }
    }

    free(pixelData);

    return pixels;
}



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这是可能的。我做了类似的事情来计算透明像素的百分比,但由于我需要粗略的估计,我不是在看每个像素,而是在每十个像素,step 变量在下面的代码中。

BOOL isImageErased(UIImage *inImage, float step, int forgivenessCount){
CGSize s = inImage.size;
int width = s.width;  
int height = s.height;   
unsigned char*  pixelData = malloc( width * height );  
int forgivenessCounter=0;


CGContextRef context = CGBitmapContextCreate ( pixelData,  
                                              width,            
                                              height,            
                                              8,           
                                              width,            
                                              NULL,            
                                              kCGImageAlphaOnly );   
CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, width, height));
CGContextDrawImage( context, CGRectMake(0, 0, width, height), inImage.CGImage );  
CGContextRelease( context );  
for (int x=0; x<width; x=x+step) {
    for (int y=0; y<height; y=y+step) {

        if(pixelData[y * width + x]) {
            forgivenessCounter++;
            if (forgivenessCounter==forgivenessCount) {
                free(pixelData);
                return FALSE;
            }

        };

    }
}



free( pixelData );

return TRUE;}

如果您传递经过预处理的灰度图像或修改 API 的 kCGImageAlphaOnly 设置,我相信此代码可以用于您的目的。

希望有帮助

关于objective-c - 获取屏幕上某种颜色所占据的区域 - iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11636679/






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