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标题: iOS SpriteKit - 创建多个 "floors" [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 20:34
标题: iOS SpriteKit - 创建多个 "floors"

我正在尝试使用 XCode 5 为 iOS 创建一个游戏,它复制了这个游戏 www.xgenstudios.com/play/caSTLe

基本上,你压在敌人身上并将他抛向空中,一旦落地,他就会死亡。但是敌人可以在一系列不同的 y 值处生成,因此它们击中和死亡的“地板”会根据它们生成的位置而有所不同。

我是 spritekit 开发的新手,但据我了解,最好的编程方法是: -将每个火柴人创建为自定义火柴人节点 - 将背景创建为场景 - 创建一个不可见的物理实体对象作为边界,如果他们掉到它上面就会死

有没有人对我如何实现这一点有任何建议?如果他们击中的无形边界是一个地方,他们将永远死在同一个地方。



Best Answer-推荐答案


一种可能的解决方案是不使用碰撞检测来解决此问题。您可以改为检查是否有任何处于抛出状态的 StickManNode 在 didSimulatePhysics 期间通过了它们的原始位置。然后,您可以将 Y 位置精确设置为 startY 位置并触发您的死亡动画。

关于iOS SpriteKit - 创建多个 "floors",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22467561/






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