菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 14:26:00

ios - UIGraphicsGetCurrentContext() 生命周期短


                                            <p><p>我有一个实现手绘的 View ,但我有一个小问题。我注意到在 iPad 3 上一切都变糟了,所以我尝试更新我的绘图代码(可能就像我一开始应该做的那样)只更新被描边的部分。但是,打开后的第一次冲程,以及怠速10秒左右后的第一次冲程都非常慢。一切都“热身”后,它像黄油一样光滑,每个 drawRect 只需要大约 0.15 毫秒。我不知道为什么,但是对于第一个 drawRect 和空闲后的第一个 drawRect ,整个 View 矩形都被标记为脏(然后大约需要 150 毫秒才能更新)。堆栈跟踪显示我的矩形被 <code>CABackingStoreUpdate_</code></p>

<p>如果矩形很大,我尝试不绘制图层,但随后我的整个上下文变为空白(当我像乐透彩票一样在旧区域上绘制时会重新出现)。有谁知道 UIGraphicsGetCurrentContext() 发生了什么?这是我能想象的唯一麻烦的地方。也就是说,我的 View 上下文被上下文 Sprite 猛拉,因此它需要再次完全呈现自己。我可以使用任何设置来保持相同的上下文吗?还是这里发生了其他事情...在初始显示后无需更新整个矩形。</p>

<p>我的drawRect很简单:</p>

<pre><code>- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef c = mDrawingLayer ? CGLayerGetContext(mDrawingLayer) : NULL;
    if(!mDrawingLayer)
    {
      c = UIGraphicsGetCurrentContext();
      mDrawingLayer = CGLayerCreateWithContext(c, self.bounds.size, NULL);
      c = CGLayerGetContext(mDrawingLayer);
      CGContextSetAllowsAntialiasing(c, true);
      CGContextSetShouldAntialias(c, true);
      CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
      CGContextSetLineJoin(c, kCGLineJoinRound);
    }

    if(mClearFlag)
    {
      CGContextClearRect(c, self.bounds);
      mClearFlag = NO;
    }

    CGContextStrokePath(c);
    CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    CGContextDrawLayerInRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), self.bounds, mDrawingLayer);
    NSLog(@&#34;%.2fms : %f x %f&#34;, (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime)*1000.f,rect.size.width, rect.size.height);

}
</code></pre></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我在 <a href="https://devforums.apple.com/thread/129549?start=0&amp;tstart=0" rel="noreferrer noopener nofollow">Apple Dev Forums</a> 上找到了一个有用的帖子描述这个确切的问题。它只存在于 iOS 5.0 之后,理论上是因为 Apple 引入了双缓冲系统,所以前两个 drawRects 将永远是满的。但是,没有解释为什么空闲后会再次发生这种情况。理论上,底层缓冲区是 GPU 不保证的,这会被随意丢弃,需要重新创建。解决方案(直到 Apple 发布某种真正的解决方案)是 ping 缓冲区以使其不会被释放:</p>

<pre><code>mDisplayLink = ;
forMode:NSDefaultRunLoopMode];

- (void)pingRect
{
    //Already drawing
    if(mTouchCount &gt; 0) return;

    //Even touching just one pixel will keep the buffer alive
    ;
}
</code></pre>

<p>唯一的缺点是如果用户将手指完全静止超过 5 秒,但我认为这是可以接受的风险。</p>

<p><strong>编辑</strong>有趣的更新。事实证明,简单地调用 setNeedsDisplay 就足以让缓冲区保持事件状态,即使它立即返回。所以我将这个添加到我的 drawRect 方法中:</p>

<pre><code>- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
   if(rect.size.width == 1.f)
       return;
    //...
}
</code></pre>

<p>希望它能抑制这种刷新方法肯定会增加的功耗。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - UIGraphicsGetCurrentContext() 生命周期短,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/11186708/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/11186708/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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