菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 09:43:56

c# - OpenGL ES 2.0/MonoTouch : Texture is colorized red


                                            <p><p>我目前正在将一个立方体贴图加载到我的应用程序中,但它以红色调显示。
<strong>编辑:</strong> 使用 2D 纹理时也存在 channel 问题,似乎 channel 的顺序不正确。有什么方法可以使用 iOS 方法更改 channel 的顺序吗?</p>
<p>这是纹理加载的代码:</p>
<pre><code>public TextureCube (Generic3DView device, UIImage right, UIImage left, UIImage top, UIImage bottom, UIImage front, UIImage back)
    : base(device)
{
    _Device = device;
    GL.GenTextures (1, ref _Handle);
    GL.BindTexture (TextureType, _Handle);
    LoadTexture(All.TextureCubeMapPositiveX, right);
    LoadTexture(All.TextureCubeMapNegativeX, left);
    LoadTexture(All.TextureCubeMapPositiveY, top);
    LoadTexture(All.TextureCubeMapNegativeY, bottom);   
    LoadTexture(All.TextureCubeMapPositiveZ, front);
    LoadTexture(All.TextureCubeMapNegativeZ, back);
      
    GL.TexParameter(All.TextureCubeMap, All.TextureMinFilter, (Int32)All.LinearMipmapLinear);
    GL.TexParameter(All.TextureCubeMap, All.TextureMagFilter, (Int32)All.Linear);
    GL.GenerateMipmap(All.TextureCubeMap);
}
            
private void LoadTexture(All usage, UIImage image)
{
    GL.TexImage2D(usage, 0, (Int32)All.Rgba, (Int32)image.Size.Width,
                  (Int32)image.Size.Height, 0, All.Rgba, All.UnsignedByte, RequestImagePixelData(image));
}

protected CGBitmapContext CreateARGBBitmapContext (CGImage inImage)
{
    var pixelsWide = inImage.Width;
    var pixelsHigh = inImage.Height;
    var bitmapBytesPerRow = pixelsWide * 4;
    var bitmapByteCount = bitmapBytesPerRow * pixelsHigh;
    //Note implicit colorSpace.Dispose()
    using (var colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB()) {
         //Allocate the bitmap and create context
         var bitmapData = Marshal.AllocHGlobal (bitmapByteCount);
         if (bitmapData == IntPtr.Zero) {
             throw new Exception (&#34;Memory not allocated.&#34;);
         }

         var context = new CGBitmapContext (bitmapData, pixelsWide, pixelsHigh, 8,
                            bitmapBytesPerRow, colorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst);
         if (context == null) {
            throw new Exception (&#34;Context not created&#34;);
         }
         return context;
   }
}

//Store pixel data as an ARGB Bitmap
protected IntPtr RequestImagePixelData (UIImage inImage)
{
   var imageSize = inImage.Size;
   CGBitmapContext ctxt = CreateARGBBitmapContext (inImage.CGImage);
   var rect = new RectangleF (0.0f, 0.0f, imageSize.Width, imageSize.Height);
   ctxt.DrawImage (rect, inImage.CGImage);
   var data = ctxt.Data;
   return data;
}
</code></pre>
<p>我认为 channel 是反转的,但也许有一种方法可以在没有一些自定义代码的情况下反转位图。</p>
<p>这是渲染的图像(忽略它前面的花哨模型):</p>
<p> <img src="/image/0gf5F.jpg" alt="Image rendered"/> </p>
<p>以及预期的图像:
<img src="/image/yOzAZ.jpg" alt="Image expected"/> </p>
<h1>编辑:</h1>
<p>GL_INVALID_OPERATION 问题已修复,但并未解决红色纹理的问题。</p>
<p>顶点着色器:</p>
<pre><code>attribute vec3 position;            
uniform mat4 modelViewMatrix;         

varying mediump vec3 texture;         
      
void main()
{   
    texture = position.xyz;         
    gl_Position = modelViewMatrix * vec4(position.xyz, 1.0);   
}
</code></pre>
<p>片段着色器:</p>
<pre><code>varying mediump vec3 texture;
uniform samplerCube cubeMap;      
      
void main()
{
    mediump vec3 cube = vec3(textureCube(cubeMap, texture));
    gl_FragColor = vec4(cube.xyz, 1.0);
}
</code></pre></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>问题是你的函数 CreateARGBBitmapContext 行</p>

<pre><code>var context = new CGBitmapContext (bitmapData, pixelsWide, pixelsHigh, 8, bitmapBytesPerRow, colorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst);
</code></pre>

<p>如果你改变了</p>

<pre><code>CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst
</code></pre>

<p>到</p>

<pre><code>CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast
</code></pre>

<p>这应该可以修复您的代码。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于c# - OpenGL ES 2.0/MonoTouch : Texture is colorized red,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/7986153/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/7986153/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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