菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 06:45:18

ios - 向 SKNode 施加脉冲以在屏幕上移动并检测碰撞


                                            <p><p>我正在制作一个基本的应用程序,它可以在屏幕上推送形状并检测与 Sprite Kit 的碰撞。我的第一次尝试是在节点上使用 <code>moveTo</code>。我遇到的问题是碰撞,物体会相互旋转而不是反弹。 </p>

<p>因此我发现我需要使用 <code>applyForce</code> 或 <code>applyImpulse</code>。 </p>

<p>在这种情况下,例如,我有一个圆圈,它在生命开始时位于屏幕外。然后我们确定一个目标退出点,并希望在那个方向上“轻弹”/“插入”节点。 </p>

<p>我无法弄清楚如何将Impulse 应用到我作为CGPoint 的目标结束位置。我需要将其发送到 CGVector,但我不确定需要做什么。我环顾四周,发现了一些 Ray tuts,但它们只显示 applyForce 或 moveTo。我不确定如何计算。 </p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我找到了一个很好地解释 2D 物理的网站。<br/>
<a href="http://www.rodedev.com/tutorials/gamephysics/" rel="noreferrer noopener nofollow">http://www.rodedev.com/tutorials/gamephysics/</a> </p>

<p>有了这个,我计算出了需要的角度,并有一个我可以控制的速度,而且效果很好。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 向 SKNode 施加脉冲以在屏幕上移动并检测碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/29929837/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/29929837/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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