菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 03:26:08

ios - 如何更改此 UIBezierPath 的箭头方向


                                            <p><p>我有以下代码,它绘制了一个圆形矩形,顶部有一个小插入符号箭头。我希望能够创建一个方法,根据我指定的内容在顶部、左侧、右侧或底部绘制箭头(我可能会传入一个枚举 typedef)。</p>

<p>这是我的代码现在生成的内容:</p>

<p> <img src="/image/ERiQA.png" alt="enter image description here"/> </p>

<p>谁能帮我使这段代码更加动态/灵活,这样我就可以完成这项工作?</p>

<pre><code>      CGContextBeginPath(context);
      CGContextMoveToPoint(context, kBubbleBorderRadius + 0.5f, kCaretHeight + 0.5f);
      CGContextAddLineToPoint(context, round(currentFrame.size.width / 2.0f - (kCaretHeight * 2.0) / 2.0f) + 0.5f, kCaretHeight + 0.5f);
      CGContextAddLineToPoint(context, round(currentFrame.size.width / 2.0f) + 0.5f, 0.5f);
      CGContextAddLineToPoint(context, round(currentFrame.size.width / 2.0f + (kCaretHeight * 2.0) / 2.0f) + 0.5f, kCaretHeight + 0.5f);
      CGContextAddArcToPoint(context, currentFrame.size.width - 0.5f, kCaretHeight + 0.5f, currentFrame.size.width- 0.5f, currentFrame.size.height - 0.5f, kBubbleBorderRadius);
      CGContextAddArcToPoint(context, currentFrame.size.width - 0.5f, currentFrame.size.height - 0.5f, round(currentFrame.size.width / 2.0f + (kCaretHeight * 2.0) / 2.0f) + 0.5f, currentFrame.size.height - 0.5f, kBubbleBorderRadius);
      CGContextAddArcToPoint(context, 0.5f, currentFrame.size.height - 0.5f, 0.5f, kCaretHeight + 0.5f, kBubbleBorderRadius);
      CGContextAddArcToPoint(context, 0.5f, kCaretHeight + 0.5f, currentFrame.size.width - 0.5f, kCaretHeight + 0.5f, kBubbleBorderRadius);
      CGContextClosePath(context);
      CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
</code></pre></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我可以给你点开始。
首先,我将矩形和箭头分开:</p>

<p>绘制简单的矩形:</p>

<pre><code>const CGFloat kRectangleOffset = 5; // This is offset to have some space for arrow

// Draw simple rectangle in DrawRect method
    CGRect frame = CGRectMake(0+kRectangleOffset,
                              0+kRectangleOffset,
                              rect.size.width-kRectangleOffset*2,
                              rect.size.height-kRectangleOffset*2);

    UIBezierPath* rectanglePath = ;
    ;
    ;
</code></pre>

<p>添加为 subviewf.e:</p>

<pre><code>- (void)viewDidLoad {
    ;

    BoxView *box = [ initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 80)];
    box.backgroundColor = ; // I specially set red color to see it&#39;s full surface...
    ;
}
</code></pre>

<p> <img src="/image/PmCpX.png" alt="enter image description here"/> </p>

<p>然后在矩形中心绘制简单的箭头</p>

<pre><code>const CGFloat kArrowWidth = 10;

// Draw Bezier arrow on top consists of 3 points
    UIBezierPath* bezierPathTop = UIBezierPath.bezierPath;
    ;
    ;
    ;
    ;
    ;
</code></pre>

<p> <img src="/image/F9XQs.png" alt="enter image description here"/> </p>

<p>最后是相同的箭头,但点位置不同</p>

<pre><code>UIBezierPath* bezierPathLeft = UIBezierPath.bezierPath;
;
;
;
;
;
</code></pre>

<p> <img src="/image/AppRx.png" alt="enter image description here"/> </p>

<p>您只需要根据我们说的箭头方向枚举确定只绘制一个箭头。我希望您可以通过此示例走得更远</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 如何更改此 UIBezierPath 的箭头方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/26982670/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/26982670/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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