菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 01:24:06

ios - 在 iOS 中获取或模拟 GL_PACK_ROW_LENGTH 和 GL_UNPACK_ROW_LENGTH


                                            <p><p>iOS 似乎不支持将 <code>glPixelStorei</code> 与 <code>GL_UNPACK_ROW_LENGTH</code> 和 <code>GL_PACK_ROW_LENGTH</code> 一起使用。 </p>

<p>当分别使用 <code>glTexImage2D</code> 和 <code>glReadPixels</code> 时,是否可以以某种方式模拟它们以获得相同的内存跨度效果(无需额外的事先复制到对齐的内存)?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>不是一个很好的解决方案,但您可以逐行读取/写入数据。</p>

<p>对于 <code>glTexImage2D()</code> 情况,您将调用 <code>glTexImage2D()</code> 一次,使用完整大小,最后一个参数为 NULL。然后对每一行使用单独的 <code>glTexSubImage2D()</code> 调用。</p>

<p><code>glReadPixels()</code> 的想法相同。您可以使用每行调用,并将正确的行长度应用于您传入的指针。</p>

<p>当然,缺点是您需要更多的 API 调用。如果性能比额外副本更好或更差,您必须进行基准测试。</p>

<p>特别是对于 <code>glTexImage2D()</code> 情况,另一种选择可能是使纹理的大小与输入数据的行长度相匹配,然后仅对您想要的纹理部分进行采样利用。您可以通过在采样期间调整纹理坐标的范围来做到这一点。</p>

<p>除此之外,我想不出在 ES 2.0 中执行此操作的好方法。当然,如果您可以将此限制在支持 ES 3.0 的设备上,那么迁移到 ES 3.0 是显而易见的解决方案。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 在 iOS 中获取或模拟 GL_PACK_ROW_LENGTH 和 GL_UNPACK_ROW_LENGTH,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/25611372/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/25611372/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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