菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 01:24:02

ios - 使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数


                                            <p><p>我在 Laser.swift 中有一个 shootLaser 函数,它是一个独立于 <code>GameScene</code> 的文件。我正在尝试使用轻击手势识别器来发射激光,但语法有问题。</p>

<p>Laser.swift 中的函数是:</p>

<pre><code>func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) {

   let laser = SKSpriteNode(imageNamed: &#34;laserBlast&#34;)
   parentNode.addChild(laser)

   laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)

}
</code></pre>

<p><code>GameScene</code> 中的代码类似于...</p>

<pre><code>class GameScene {

   let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
   var laser = Laser()

   override func didMove(to view: SKView) {
   tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
}
</code></pre>

<p>这会导致错误“表达式列表中的预期表达式”,但所有的表达式都在那里......不是吗?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>为什么不让自己更轻松,为手势识别器创建一个单独的函数?</p>

<pre><code>override func didMove(to view: SKView) {
    tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))
}

func tapRecognized() {
    laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)
}
</code></pre>

<p>这也将简化 <code>shootLaser</code> 方法,不需要您传入手势识别器。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/43927452/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/43927452/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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