菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 22:02:44

android - iOS 是否像 Android 一样提供多个 'apk' 支持?


                                            <p><p>我正在使用流行的引擎创建多人游戏,该引擎将游戏移植到 Android 和 iOS。 </p>

<p>这些公司的设备上有 5 种不同的纵横比,因此我创建了 5 种不同尺寸的 UI(图形)包。</p>

<p>在例如 5:3 的设备上下载/存储所有图形(16:9、4:3...)会很愚蠢,所以我发现了这个:<a href="https://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html" rel="noreferrer noopener nofollow">https://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html</a> </p>

<p>我可以根据屏幕分辨率发布 5 个版本的应用程序,用户会自动得到正确的结果。</p>

<p>iOS 是否提供类似的功能?我找不到这样的说法。</p>

<p>非常感谢!</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>从 iOS 9 开始,Apple 支持 App Thinning。您现在可以使用切片为特定设备下载某些资源。 <a href="https://developer.apple.com/library/watchos/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/AppThinning/AppThinning.html" rel="noreferrer noopener nofollow">Here</a>是关于 App Thinning 的官方文档。听起来你需要切片。</p>

<p>几件重要的事情要提。根据您使用的游戏引擎,这可能不受支持。此外,与 Google Play 不同的是,您仍然只将一个 bundle 上传到 iTunes 连接。 Apple 负责对资源进行切片,并在您设置后在后台处理 App Thinning。</p>

<p><strong>编辑</strong>当然,您也可以使用按需资源或其他东西在运行时发送资源。如果您的游戏引擎不支持 App Thinning,您也可以自行设置类似的内容。只需在运行时从某个服务器下载资源。有许多不同的选项,这完全取决于您使用的游戏引擎以及您希望如何设置它。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于android - iOS 是否像 Android 一样提供多个&#39;apk&#39; 支持?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/39428852/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/39428852/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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