菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 21:14:33

ios - UIScrollView 调整弹性


                                            <p><p>是否可以调整 UIScrollView 中的弹跳量?</p>

<p>例如,如果将 ScrollView 拖动到内容末尾 100pt 之外,则 ScrollView 会移动 50pt,我希望能够将相同拖动所经过的距离减少到 20pt。</p>

<p>我尝试了一些东西但没有成功。</p>

<p>调整 <code>scrollViewDidScroll:</code> 委托(delegate)方法中的 <code>contentOffset</code> 似乎是不可能的,因为当设置值并且内容偏移量接近零时,您会丢失原始滚动位置。</p>

<p>添加一个 <code>transform</code> 将 ScrollView 反向转换为内容偏移量的一部分似乎是个好主意。这会破坏所有的触摸跟踪并导致一系列问题。此外,在许多其他情况下,移动 ScrollView 会破坏 View 的布局。</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>您可以做的一件事是使用 UIView + UIPanGestureRecognizer 制作自己的 ScrollView 。</p>

<p>(有点过头了,这取决于你想要这个自定义效果有多糟糕。)</p>

<p>这里是 Apple 的 <a href="http://squareb.wordpress.com/2013/01/06/31/" rel="noreferrer noopener nofollow">rubber band algorithm</a> 的一个很好的解释.</p>

<p>它的核心是:</p>

<pre><code>b = (1.0 – (1.0 / ((x * c / d) + 1.0))) * d

where:

x = distance from the edge

c = constant value, UIScrollView uses 0.55

d = dimension, either width or height
</code></pre>

<p>然后您可以使用 c 和 x 的值来获得您想要的效果。</p>

<p>一些代码片段可以帮助您入门:</p>

<pre><code>- (IBAction)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
    static CGRect beginRect;

    CGPoint translation = ;
    CGPoint velocity = ;

    CGRect currentRect = CGRectOffset(beginRect, 0, translation.y);

    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
      beginRect = sender.view.frame;
    }
    else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
      if (currentRect.origin.y &gt; self.naturalHidePosition) {

            CGFloat distanceFromEdge = currentRect.origin.y - self.naturalHidePosition;
            CGFloat height = CGRectGetHeight(sender.view.frame);
            CGFloat b = ;
            currentRect.origin.y = self.naturalHidePosition + b;
      }
      else if (currentRect.origin.y &lt; self.naturalShowPosition) {

            CGFloat distanceFromEdge = self.naturalShowPosition - currentRect.origin.y;
            CGFloat height = CGRectGetHeight(sender.view.frame);
            CGFloat b = ;
            currentRect.origin.y = self.naturalShowPosition - b;
      }

      sender.view.frame = currentRect;
    }
    else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
      if (velocity.y &lt; 0) {
            currentRect.origin.y = self.naturalShowPosition;
      }
      else if (velocity.y &gt; 0) {
            currentRect.origin.y = self.naturalHidePosition;
      }
      else if (currentRect.origin.y &gt; (0.5 * (self.naturalShowPosition + self.naturalHidePosition))) {
            currentRect.origin.y = self.naturalHidePosition;
      }
      else {
            currentRect.origin.y = self.naturalShowPosition;
      }

      [UIView animateWithDuration:0.25 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
            sender.view.frame = currentRect;
      } completion:nil];
    }
}


- (CGFloat)rubberBandDistance:(CGFloat)distanceFromEdge dimension:(CGFloat)d
{
    CGFloat c = 0.55;
    CGFloat b = (1.0 - (1.0 / ((distanceFromEdge * c / d) + 1.0))) * d;
    return b;
}
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - UIScrollView 调整弹性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/22915664/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/22915664/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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