菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 17:37:10

ios - Sprite Kit - 使用 textureFromNode 时 Retina 上的低分辨率纹理


                                            <p><p>对于我的游戏,我正在尝试从其他两个纹理创建自定义纹理。这是为了在我的 Sprite 中允许各种颜色等。</p>

<p>为此,我通过将两个纹理添加在一起来创建一个 Sprite ,然后通过使用将其应用于新的 SKTexture</p>

<pre><code>SKTexture *texture = ;
</code></pre>

<p>这总体上效果很好,我得到了一个很好的自定义纹理。除了在 Retina 设备上尝试我的游戏时,纹理在屏幕上的大小是正确的,但显然分辨率较低。</p>

<p>纹理都在那里并且命名正确,所以我不认为这是一个问题。</p>

<p>有没有人遇到过这种情况,或者知道如何创建正确的@2x 纹理?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我终于(意外地)想出了如何解决这个问题。您从中创建纹理的节点必须添加到场景中。否则,您的纹理将获得非视网膜尺寸。</p>

<p>这并不理想,因为创建纹理而不必将它们添加到屏幕上会很好。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - Sprite Kit - 使用 textureFromNode 时 Retina 上的低分辨率纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/20837473/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/20837473/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
页: [1]
查看完整版本: ios - Sprite Kit - 使用 textureFromNode 时 Retina 上的低分辨率纹理