菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 17:27:23

ios - Cocos2d Sprite 连续


                                            <p><p>我正在尝试创建一个与游戏同步的背景。但是图像不是连续的。每个图像加载之间都有一个空格。我希望图像继续循环播放。</p>

<p>这是创建 Sprite 的方法</p>

<pre><code>CCSprite *sprite = ;

ccTexParams tp = {GL_NEAREST, GL_NEAREST, GL_REPEAT, GL_REPEAT};

;
sprite.anchorPoint = ccp(1.0f/8.0f, 0);
sprite.position = ccp(screenW/8, 0);
</code></pre>

<p>更新 Sprite 位置的方法。</p>

<pre><code>- (void) setOffsetX:(float)offsetX {
if (_offsetX != offsetX) {
_offsetX = offsetX;
CGSize size = _sprite.textureRect.size;
_sprite.textureRect = CGRectMake(_offsetX, 0, size.width, size.height);
}
}
</code></pre>

<p>请帮忙</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>您的图片宽度必须是 2 的幂。即宽度必须是 64、128、256、512 等,如果你想让它重复</p>

<p>您看到的差距是 OpenGL 为您的纹理填充了空白空间以使其成为 2 的幂。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - Cocos2d Sprite 连续,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/7376593/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/7376593/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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