菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 16:51:03

ios - 为什么 Sprite 套件中的 touchesBegan 不允许我访问 Sprite 名称?


                                            <p><p>当我使用断点检查触摸事件时,我注意到使用以下代码检测到的触摸节点没有 .name。有什么帮助吗?任何其他方式我都可以检查我触摸了哪个节点。我希望我的节点代表 body 的各个部位,并相信为每个 body 部位创建物理体可能会减慢应用程序的速度。</p>

<p>以下是我的代码。不是很复杂:</p>

<pre><code>- (void) touchesBegan:(NSSet&lt;UITouch *&gt; *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    ;
    UITouch *touch = ;
    CGPoint positionInScene = ;
    SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *);


    //if touched node equal to one of these then ...
    if(){
      ;
    }

}
</code></pre></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>SKNode 的名称属性不是通过调用 SKSpriteNode initWithImageNamed 来设置的:名称纯粹用于游戏逻辑。来自 SKNode 引用指南。</p>

<blockquote>
<p>This property is used to identify a node in other parts of your game
logic. For example, you might use this name as part of collision
testing. You can also search for nodes in a tree by their name.</p>
</blockquote>

<p>如果您没有明确设置 SKNode 的 name 属性,它将不会被设置。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 为什么 Sprite 套件中的 touchesBegan 不允许我访问 Sprite 名称?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/33468128/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/33468128/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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