菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 15:59:16

ios - SpriteKit 背景不适合 iPhone 6 plus 上的屏幕


                                            <p><p>我正在使用缩放模式填充来加载背景大小为 640x1136 的场景,如下所示:</p>

<pre><code>SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.ignoresSiblingOrder = YES;

MainMenu *scene = ;
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

;
</code></pre>

<p>然后我在屏幕内加载背景:</p>

<pre><code>    SKSpriteNode *menuBg = ;
    menuBg.anchorPoint = CGPointZero;
    menuBg.position = CGPointZero;
    ;
</code></pre>

<p>我预计背景会填满屏幕,但它不会调整大小以填满屏幕。我只拿着@2x 背景图片 - 我做错了什么? </p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>您没有将节点定位在场景的中心,因此无法使用 Aspect Fill 缩放模式正确缩放。</p>

<p>试试这个:</p>

<pre><code>menuBg.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
menuBg.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2)
</code></pre>

<p>它将 anchor 设置在节点的中心,并将节点定位在场景的中心。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - SpriteKit 背景不适合 iPhone 6 plus 上的屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/32033942/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/32033942/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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