菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 15:56:30

ios - SpriteKit Gravity 和 Velocity 在不同设备上的速度不一致


                                            <p><p>我正在努力实现以下目标:</p>

<ul>
<li><p>玩家因重力而摔倒</p>

<pre><code>self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -4.0);
</code></pre> </li>
<li><p>当用户触摸屏幕时,播放器应该上升</p>

<pre><code>-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
    if(self.isAscending)
    {
      CGVector relativeVelocity = CGVectorMake(0, 400-self.playerNode.physicsBody.velocity.dy);
      self.playerNode.physicsBody.velocity=CGVectorMake(0, self.playerNode.physicsBody.velocity.dy+relativeVelocity.dy*0.05);
    }
}
</code></pre> </li>
</ul>

<p>但是当我在不同的设备(iPhone 4s、iPhone 6+、iPad、...)上进行测试时,物体会以不同的速度下降和上升。</p>

<p>如何在所有设备上实现一致的速度?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>问题是您使用常量来提高速度。请记住,屏幕密度因设备屏幕而异(意味着只有一个逻辑屏幕点有更多像素)。</p>

<p>您可以使用屏幕比例属性来应用您的速度。
因此,例如在 iPhone4 上,每帧 10 像素的速度与在 iPhone5 屏幕上每帧 20 像素的速度感觉相同(因为 iPhone5 设备具有视网膜显示屏并且像素数增加了一倍)</p>

<p>您可以通过以下方式访问屏幕的比例:</p>

<pre><code>CGFloat scale = [ scale];

CGVector relativeVelocity = CGVectorMake(0, (400-self.playerNode.physicsBody.velocity.dy) * scale);
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - SpriteKit Gravity 和 Velocity 在不同设备上的速度不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/31902658/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/31902658/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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