菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 13:26:57

ios - 什么是比例,为什么在使用 UIPinchGestureRecognizer 时必须重置它?


                                            <p><p>我正在尝试使用 UIPinchGestureRecognizer 创建可调整大小的脸。网上所有的教程都告诉我总是把刻度重置为1,比如这段代码:</p>

<pre><code>func changeScale(byReactingTo pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer)
{
    switch pinchRecognizer.state {
    case .changed,.ended:
      scale *= pinchRecognizer.scale
      pinchRecognizer.scale = 1
    default:
      break
    }
}
</code></pre>

<p>其中 scale 是与面部大小相关的 CGFloat。</p>

<p>但是,对于为什么 pinchRocgnizer.scale 在用户捏合后总是必须重置为 1,我找不到任何合理的解释。我知道删除它可能会导致行为不稳定,但为什么呢?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>文档说<code>UIPinchGestureRecognizer</code>的<code>scale</code>是从手势识别开始计算的。在您的代码 <code>scale *= pinchRecognizer.scale</code> 中,这是在手势期间的每次调用中连接 <code>scale</code> 的值。 </p>

<p>如果 <code>scale</code> 的值为 <code>1.1</code>, <code>1.2</code> 那么你的 <code>scale *= pinchRecognizer.scale</code> 在第二次调用将不正确,因为它的 <code>1.32</code> 不是 <code>1.2</code>。因此,如果您将代码更改为 <code>scale = pinchRecognizer.scale</code> 您不需要将 <code>UIPinchGestureRecognizer</code> 的 <code>scale</code> 重置为 <code>zero</code>。 </p>

<p>我猜 <code>UIPinchGestureRecognizer</code> 的内部实现是使用 <code>scale</code> 值来跟踪 <code>UIView< 的相对 <code>scale</code>/code> 到手势被识别的时间。因此,如果将其重置为 <code>zero</code>,则意味着 <code>scale</code> 是相对于前一次调用而不是第一次调用。 </p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 什么是比例,为什么在使用 UIPinchGestureRecognizer 时必须重置它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/44086253/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/44086253/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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