ios - 渲染回调函数和输入回调函数有什么区别
<p><p>虽然我在互联网上搜索过,但我仍然找不到任何问题的答案。
我看到有两种回调函数,作为音频单元属性的描述,一种叫做inputcallback函数,另一种叫做rendercallback函数。</p>
<pre><code>@constant kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback
@discussion Scope: Global
Value Type: AURenderCallbackStruct
Access: read/write
@constant kAudioUnitProperty_SetRenderCallback
Scope: Input
Value Type: AURenderCallbackStruct
Access: Write
</code></pre>
<p>我不知道这两者之间有什么区别,以及我应该何时或选择哪个。
如果有人知道,请帮助我。</p>
<p>也许这不是一个困难的问题,但我几天都无法解决。非常感谢。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p><code>kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback</code>
在麦克风接收数据时使用,这使您可以指示要对该数据执行的操作。在这个回调中,你写下你想把数据放在哪里。</p>
<p><code>kAudioUnitProperty_SetRenderCallback</code>
你会经常看到“拉”这个词。当扬声器需要更多数据输出到扬声器时使用此选项。所以它会拉入你在回调中提供的音频数据。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 渲染回调函数和输入回调函数有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/27598404/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/27598404/
</a>
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