ios - 暂停 Sprite 上的特定 Action
<p><p>我在 cocos2dx V3 中有一个 Sprite * 类型的播放器,我希望它在不同的时间间隔运行不同的动画,我找不到暂停然后恢复特定动画( Action )的方法。虽然我可以使用 _player->pauseSchedulerAndActions() 同时暂停和恢复 Sprite 的所有 Action 。我在 sprite 上使用“<code>CCRepeatForever</code>” Action ,所以,我必须暂停一个才能恢复其他 Action 。请帮助通过标签或任何其他方法暂停操作。
提前致谢。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p><strong>糟糕</strong></p>
<p>我假设这是 Objective-C,但 @Droppy 告诉我不是。</p>
<p>我没有意识到 <code>cocos2d-x</code> 是不同的。但是,因为这是一个相当高级的框架,所以我在答案中所做的背后的概念仍然有效。我暂时将答案保留在这里。</p>
<p><strong>答案</strong></p>
<p>我已经有一段时间没有做任何 Cocos2D 的东西了,但我可以给你一个想法。</p>
<p>与其创建一个 Action 并永远重复它,你应该有一个类似这样的方法......</p>
<pre><code>- (void)twirlAround
{
// only create and perform the actions if variable set to YES
if (self.twirling) {
// this will do your action once.
CCAction *twirlAction = // create your twirl action (or whatever it is)
// this will run this function again
CCAction *repeatAction = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
;
}];
// put the action and method call in sequence.
CCActionSequence *sequence = ];
;
}
}
</code></pre>
<p>只要 <code>twirling</code> 属性设置为 <code>YES</code>,它就会重复运行。</p>
<p>因此,您可以在代码中的其他位置(可能是您当前添加重复操作的位置)执行此操作...</p>
<pre><code>self.twirling = YES;
;
</code></pre>
<p>这将开始重复旋转。</p>
<p>要阻止它,你可以这样做......</p>
<pre><code>self.twirling = NO;
</code></pre>
<p>这将停止旋转。</p>
<p><strong>替代方法</strong></p>
<pre><code>- (void)twirlAround
{
// this will do your action once.
CCAction *twirlAction = // create your twirl action (or whatever it is)
// this will run this function again
CCAction *repeatAction = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
if (self.twirling) {
;
}
}];
// put the action and method call in sequence.
CCActionSequence *sequence = ];
;
}
</code></pre></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 暂停 Sprite 上的特定 Action ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/27523930/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/27523930/
</a>
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