菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 10:47:16

ios - Box2D 仅用于碰撞检测


                                            <p><p>我只使用 Box2D 进行碰撞检测。我的代码类似于 Ray Wenderlich 的教程 <a href="http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone" rel="noreferrer noopener nofollow">here</a> 中的代码.</p>

<p>我遇到了这个方法的问题。由于代码绕过了 Box2D 模拟,因此没有碰撞响应。因此, Sprite 可以重叠。我知道 Box2D 碰撞 API 提供了一个单位法线向量来帮助解决碰撞。然而,这个向量传达方向而不是幅度。因此,我无法确定应该将重叠的 Sprite 移动多远。有谁知道如何使用 Box2D 碰撞 API 手动解决重叠问题?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我不知道 iOS 的东西,但你想做的是使用扩展 b2ContactListener 并覆盖 PreSolve。</p>

<pre><code>void PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold);
</code></pre>

<p>如果你设置了contact->SetEnabled(false) 你会发生碰撞但是它不会被处理。一旦发生碰撞,您可以执行类似于以下的操作。</p>

<p>const b2Manifold* 歧管 = contact->GetManifold();</p>

<pre><code>    if (manifold-&gt;m_pointCount == 0)
    {
      return;
    }

    b2Fixture* fixtureA = contact-&gt;GetFixtureA();
    b2Fixture* fixtureB = contact-&gt;GetFixtureB();

    b2PointState state1, state2;
    b2GetPointStates(state1, state2, oldManifold, manifold);

    b2WorldManifold worldManifold;
    contact-&gt;GetWorldManifold(&amp;worldManifold);

    for (int32 i = 0; i &lt; manifold-&gt;m_pointCount &amp;&amp; m_pointCount &lt; k_maxContactPoints; ++i)
    {
      ContactPoint* cp = m_points + m_pointCount;
      cp-&gt;fixtureA = fixtureA;
      cp-&gt;fixtureB = fixtureB;
      cp-&gt;position = worldManifold.m_points;
      cp-&gt;normal = worldManifold.m_normal;
      cp-&gt;state = state2;
      ++m_pointCount;
    }
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - Box2D 仅用于碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/16309280/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/16309280/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
页: [1]
查看完整版本: ios - Box2D 仅用于碰撞检测