菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 10:10:40

iphone - 在 iphone 中从数据库中检索图像花费的时间太长


                                            <p>我是 iOS 编程的新手。<br><br>通过使用下面的代码,我从数据库中检索图像并将其存储在数组中,然后以缩略图的形式显示这些图像。<br><br>通过使用下面的代码,一切正常。但我有两个问题<br><li>从数据库中检索图像花费的时间太长。 </li><li>我存储超过 8 个图像意味着它不显示图像,它正在终止应用程序。如果我拍摄了低于 8 个图像,它的显示图像是缩略图。 </li><br>任何人都可以告诉我,这段代码有什么错误?<br><pre><code>NSString *docsDir;
NSArray *dirPaths;

// Get the documents directory
dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

docsDir = ;
array=[init];
array1=[init];

// Build the path to the database file
databasePath =;

NSFileManager *fn=;
NSError *error;
BOOL success=;

if(!success)
{   
    NSString *defaultDBPath = [[ resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@&#34;Taukydataaa.db&#34;];
    success = ;
}

const char *dbpath = ;

sqlite3_stmt    *statement;

if (sqlite3_open(dbpath, &amp;contactDB) == SQLITE_OK)
{
    NSString *querySQL = ;

    const char *query_stmt = ;

    if (sqlite3_prepare_v2(contactDB, query_stmt, -1, &amp;statement, NULL) == SQLITE_OK)
    {
      while(sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW)
      {

            NSString* email_idField = [ initWithUTF8String:(const char *) sqlite3_column_text(statement,1)];
            NSString* email_idField1 = [ initWithUTF8String:(const char *) sqlite3_column_text(statement,0)];
            ;
            ;

            blaukypath =[init];

            for (NSString* path in array)
            {
                ];
            }

            myScrollView = [initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 840.0)];
            myScrollView.delegate = self;
            myScrollView.contentSize = CGSizeMake(320.0, 840.0);
            myScrollView.backgroundColor = ;

            ;

            float horizontal = 8.0;
            float vertical = 8.0;

            for(int i=0; i&lt;; i++)
            {
                if((i%4) == 0 &amp;&amp; i!=0)
                {
                  horizontal = 8.0;
                  vertical = vertical + 70.0 + 8.0;
                }

                buttonImage = ;

                ;
                ;

                forState:UIControlStateNormal];
                ;
                forState:UIControlStateSelected];

                ;

                horizontal = horizontal + 70.0 + 8.0;
            }

            ;

            // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
            self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem;

            UIBarButtonItem *done = [ initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemDone target:self action:@selector(insertNewObject:)];

            self.navigationItem.rightBarButtonItem = done;

            ;
      }

      sqlite3_finalize(statement);
    }

    sqlite3_close(contactDB);
}
</code></pre></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p>几个观察:<br><li>您已将 ScrollView 的构建放在从表中读取数据的循环中。例如,如果您的数据库中有 9 行,那么您将有 9 个 ScrollView ,第一个带有一个图像,第二个带有两个,第三个带有三个等等,总共 45 个图像。我真的怀疑这就是你的意思。 </li><li>您应该有一个循环从数据库中读取字符串(此时不要创建图像……只存储图像路径)并填充数组。然后,您可以有一个单独的循环(理想情况下,一个完全独立的例程)来构建您的 UI。您确实应该将 UI 与数据库交互隔离开来。任何由图像对象数组组成的东西都会有问题:只维护图像路径数组。 </li><br>这个问题,创建大量你不需要的图像,肯定会减慢应用程序并消耗内存。根据图像的大小,您甚至可能会耗尽内存并崩溃。<br><br>至少,您应该解决这个问题。<br><br>还有几个额外的问题:<br><li>崩溃的另一个潜在来源是,如果阵列中的图像路径之一未将自身解析为图像路径。因此,<code>imageWithContentsOfFile</code>会返回 <code>nil</code> ,以及任何添加 <code>nil</code> 的尝试到一个数组会崩溃。在尝试使用图像之前,请务必进行测试以查看是否成功找到/加载了图像。 </li><li>你没有说图像有多大,但如果它们大于 140x140,你真的想考虑创建它们的屏幕分辨率再现。如果图像非常大,虽然它可以以 70x70 渲染它们,但您将耗尽整个图像的内存。当同时显示这么多图像时,如果您不小心使用屏幕分辨率图像,您将很快消耗您的内存。 </li><li>根据您在阵列中引用的图像数量,您甚至可能会考虑使用一个模型来处理 <code>UIScrollViewDelegate</code>方法 <code>scrollViewDidScroll</code>并且只创建 <code>UIImageView</code>对象并填充它们各自的 <code>image</code>滚动到 View 中时的属性(并删除那些已滚动到 View 外的属性)。如果针对 iOS 6,您可以使用 <code>UICollectionView</code>而不是手动生成的 ScrollView ,您将自动获得其中的一些功能(只要您的数组是图像路径数组而不是图像对象数组)。 </li><br>如果您仍然崩溃,您应该与我们分享崩溃的详细信息(如果您不告诉我们您遇到了什么样的异常/错误,我们只是猜测)。另外,如果你还没有,实现一个 <code>didReceiveMemoryWarning</code>如果不出意外,它会告诉您何时有内存警告,以便您可以识别问题并解决它。并确保在设备上测试这样的内存占用型应用程序,因为有许多与内存相关的问题不会在模拟器上表现出来,但会在设备上抬起头。<br><br>虽然上面的重点是崩溃问题,但您还提出了一个性能问题。特别是如果您不使用 <code>UICollectionView</code> ,而是您手动构建 ScrollView ,然后您可能希望异步执行此操作。基本思想是,您将有一个后台操作来创建 <code>UIImage</code>。对象,然后分派(dispatch)将其添加到主队列中的 ScrollView 的 UI 任务(因为您永远不会在后台队列中执行 UI 操作)。但是,这样一来,用户就可以在图像弹出到位时开始使用该应用程序。<br><br>这里有一些你可能想要考虑的微妙问题(在多个线程上进行数据库交互需要一些仔细的实现;确保 UI 更新发生在主队列上;等等),但如果你仍然有性能问题,这是典型的解决方案。<br><br>尽管如此,我还是会先专注于修复崩溃,然后再处理性能问题。</p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于iphone - 在 iphone 中从数据库中检索图像花费的时间太长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/15878873/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/15878873/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
页: [1]
查看完整版本: iphone - 在 iphone 中从数据库中检索图像花费的时间太长