c++ - 内存中的着色器数量在多大程度上影响性能?
<p><p>在管理着色器时,将它们全部编译并始终保存在内存中是否有意义?还是只在内存中保留我需要的着色器,然后卸载一段时间未使用的着色器更好?</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>根据应用程序,最重要的因素可能是您不希望出现阻塞情况,即当前帧需要使用未加载着色器的 Material ,并且您必须重新加载/编译它,然后该帧才能继续渲染,因此会阻塞渲染并可能导致帧率中断。如果您可以避免这种情况并在需要着色器之前抢先重新加载它们,那么应该没问题。</p>
<p>但我会先做一些内存分析,看看着色器占用了多少内存——在我看来,这就像一个微优化(除非你有大量加载的着色器)。我猜你会通过专注于纹理来节省更多内存。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于c++ - 内存中的着色器数量在多大程度上影响性能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/9874339/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/9874339/
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