菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 20:34:30

javascript - safari ios audio-拒绝播放错误


                                            <p><p>javascript 错误是:<code>Unhandled Promise Rejection: NotAllowedError: 在当前上下文中,用户代理或平台不允许请求,可能是因为用户拒绝了权限。</code></p>

<p>我的设置适用于其他浏览器、桌面和移动设备。</p>

<p>它的工作方式是:</p>

<ul>
<li>有一个标志<code>first_audio_played = false;</code></li>
<li>添加一个播放一些音频的触摸事件监听器,并设置 <code>first_audio_played = true;</code>(然后移除触摸监听器)</li>
<li>所有后续音频检查<code>if(first_audio_played) some_other_audio.play();</code></li>
</ul>

<p>这样,只有<em>第一个</em>播放的音频需要用户直接输入。之后,所有音频都可以通过游戏内事件、时间等自由触发...</p>

<p>这似乎是大多数浏览器中音频的“规则”。 <em>每个</em>音频需要由用户输入触发的 iOS“规则”是什么?还是我还缺少其他步骤?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>对于我的 javascript 游戏,声音最近在 iOS 上停止工作。他们都有readyState=4,但只有我在水龙头上播放的声音有效,其他的都不会播放。也许您可以在第一次点击时播放所有声音。但是我发现现在对我有用的解决方案是从 ajax arraybuffers 加载所有声音并使用 decodeAudioData()。然后,一旦您通过用户点击(而不是 body )播放了 1 个声音,它们就会随时播放。</p>

<p>这是我的工作代码,其中第二种方法位于底部。当我点击播放 sound2 时,sound1 也开始工作。</p>

<pre><code>&lt;html&gt;
    &lt;body&gt;
      &lt;div id=all style=&#39;font-size:160%;background:#DDD&#39; onclick=&#34;log(&#39;clicked&#39;);playSound(myAudio)&#34;&gt;
            Sound1 should be playing every couple seconds.
            &lt;br /&gt;Tap here to play sound1.
      &lt;/div&gt;
      &lt;div id=debug style=&#39;font-size:120%;&#39; onclick=&#34;playSound(myAudio2)&#34;&gt;
            Tap here to play the sound2.
      &lt;/div&gt;
      &lt;script&gt;
            var url = &#34;http://curtastic.com/drum.wav&#34;
            var url2 = &#34;http://curtastic.com/gold.wav&#34;
            var myAudio, myAudio2
            if(0)
            {
                var playSound = function(sound)
                {
                  log(&#34;playSound() readyState=&#34;+sound.readyState)
                  log(&#34;gold readyState=&#34;+myAudio2.readyState)
                  sound.play()
                }

                var loadSound = function(url, callback)
                {
                  var audio = new Audio(url)
                  audio.addEventListener(&#39;canplaythrough&#39;, function()
                  {
                        log(&#39;canplaythrough&#39;);
                        if(callback)
                            callback()
                  }, false)

                  audio.load()
                  if(audio.readyState &gt; 3)
                  {
                        log(&#39;audio.readyState &gt; 3&#39;);
                        if(callback)
                            callback()
                  }
                  return audio
                }

                myAudio = loadSound(url, startInterval)
                myAudio2 = loadSound(url2)
            }
            else
            {
                var playSound = function(sound)
                {
                  log(&#34;playSound()&#34;)
                  var source = audioContext.createBufferSource()
                  if(source)
                  {
                        source.buffer = sound
                        if(!source.start)
                            source.start = source.noteOn

                        if(source.start)
                        {
                            var gain = audioContext.createGain()
                            source.connect(gain)
                            gain.connect(audioContext.destination)

                            source.start()
                        }
                  }
                }

                var loadSound = function(url, callback)
                {
                  log(&#34;start loading sound &#34;+url)

                  var ajax = new XMLHttpRequest()
                  ajax.open(&#34;GET&#34;, url, true)
                  ajax.responseType = &#34;arraybuffer&#34;
                  ajax.onload = function()
                  {
                        audioContext.decodeAudioData(
                            ajax.response,
                            function(buffer)
                            {
                              log(&#34;loaded sound &#34;+url)
                              log(buffer)
                              callback(buffer)
                            },
                            function(error)
                            {
                              log(error)
                            }
                        )

                  }
                  ajax.send()
                }

                var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext
                var audioContext = new AudioContext()

                loadSound(url, function(r) {myAudio = r; startInterval()})
                loadSound(url2, function(r) {myAudio2 = r})
            }

            function startInterval()
            {
                log(&#34;startInterval()&#34;)
                setInterval(function()
                {
                  playSound(myAudio)
                }, 2000)
            }

            function log(m)
            {
                console.log(m)
                debug.innerHTML += m+&#34;&lt;br /&gt;&#34;
            }
      &lt;/script&gt;
    &lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于javascript - safari ios audio-拒绝播放错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/52298195/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/52298195/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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