菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 20:26:36

ios - 程序在 iOS5 中崩溃而在 iOS4 中正常?


                                            <p><p>我的游戏是在 cocos2d 0.99.5 中创建的。我已经在 App Store 测试并发布了。</p>

<p>我的 iPhone 从 iOS4.3.3 更新到 iOS5.0 后,我的游戏经常崩溃。</p>

<p><strong>* 由于未捕获的异常“NSGenericException”而终止应用程序,原因:“*</strong> 集合 <__NSArrayM:0x668a540> 在枚举时发生了变异。”</p>

<p><em>*</em> 首先抛出调用栈:</p>

<p>(0x30bed8bf 0x37d921e5 0x30bed3e3 0x5cd1 0x2f837 0xa577b 0xae245 0xcc29d 0xcdfed 0x322ee423 0x322ee379 0x358d3f93 0x31e81891 0x30bb6f43 0x30bc1553 0x30bc14f5 0x30bc0343 0x30b434dd 0x30b433a5 0x33771fed 0x32bb5743 0x2c65 0x2bf8)</p>

<p>终止调用抛出异常</p>

<p>这个崩溃破坏了内存堆栈。在我添加“objc_exception_throw”断点之后。我发现在 for{} NSArray 循环中发生了崩溃。</p>

<p>不知道为什么只有iOS5才会出现这个崩溃。这个游戏测试已经准备好新版本和新内容了。我无法解决这个问题,感到沮丧。</p>

<p>有人可以帮我吗?</p>

<p>======================================</p>

<p>更新(11/3/11):</p>

<pre><code>    NSMutableArray *monsterArray;         // monsters information

    ;    // schedule for everything update

- (void) gameSchedule:(ccTime)_dt
{
    ...
    for ( Monster *mon in monsterArray ) // here causing crash
    {
      ...
      // check every monster state
    }
}
</code></pre>

<p>我对cocos2d的线程模块不是很了解。在我的游戏项目中,有一些CCAction do sequence action:</p>

<pre><code>    id action = [CCSequence actions:
                  ...,
                  ,
                  nil];
    ;

- (void)doSth:(id)_sender
{
    //some selector modified object value in monsterArray

    //some selector deleted or added object in monsterArray
}
</code></pre>

<p>cocos2d 是否为 doSth: 创建一个新线程并导致崩溃?
在我的游戏项目中有很多选择器执行了这些操作(修改、删除和添加)。
我该如何解决这个问题? </p>

<p>================================================ =====================</p>

<p>更新(11/4/11):</p>

<p>@Amorya
我检查了有关 NSCopying 协议(protocol)的文档。</p>

<p> return a new NSMutableArray.New object in run像CCMove\CCSequence\CCJump这样的 Action 会导致正确的过程?我不明白,请解释一下。</p>

<p>@布拉德·拉尔森
我添加了一个符号断点“objc_exception_throw”并找出导致崩溃的 for{} NSMutableArray 循环。</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>改变这一行</p>

<pre><code>for ( Monster *mon in monsterArray )
</code></pre>

<p>到</p>

<pre><code>for ( Monster *mon in )
</code></pre>

<p>在使用快速枚举迭代数组时,不允许修改数组(正如评论中提到的 LearnCocos2D)。复制数组是在不更改代码逻辑的情况下解决此问题的最简单方法。</p>

<p>如果你不使用 ARC,你还需要在其中抛出一个 <code>autorelease</code>。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 程序在 iOS5 中崩溃而在 iOS4 中正常?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/7985112/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/7985112/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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