菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 20:20:49

ios - 自定义 UIGestureRecognizer 并不总是调用它的 action 方法


                                            <p><p>我有一个自定义 UIGestureRecognizer,它可以正确识别预期的手势(两根手指的 Z 手势)并在 <code>touchesEnded</code> 中设置 <code>state = .recognized</code>。问题是即使手势被识别,它有时会调用 Action 方法,有时不会。据我所知,这种情况不确定地发生。 </p>

<p>有人知道为什么吗?</p>

<p>代码如下:</p>

<pre><code>import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

class ZGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {

    private var topSwipeStartPoint = CGPoint.zero
    private var diagonalSwipeStartPoint = CGPoint.zero
    private var bottomSwipeStartPoint = CGPoint.zero
    private let minDeltaX: CGFloat = 20
    private let minDeltaY: CGFloat = 20
    private var strokePhase = StrokePhase.notStarted
    var trackedTouch: UITouch?


    enum StrokePhase {
      case notStarted
      case topSwipe
      case diagonalSwipe
      case bottomSwipe
    }


    override func touchesBegan(_ touches: Set&lt;UITouch&gt;, with event: UIEvent) {
      if !(touches.count == 1 || touches.count == 2) {
            state = .failed
            return
      }

      if trackedTouch == nil {
            trackedTouch = touches.min { $0.location(in: self.view?.window).x &lt; $1.location(in: self.view?.window).x }
            strokePhase = .topSwipe
            topSwipeStartPoint = trackedTouch!.locationInWindow!
      }
    }


    override func touchesMoved(_ touches: Set&lt;UITouch&gt;, with event: UIEvent) {
      guard let trackedTouch = trackedTouch,
            trackedTouch.phase != .cancelled,
            trackedTouch.phase != .ended
      else {
         self.state = .failed
         return
      }

      let newPoint = trackedTouch.locationInWindow!
      let previousPoint = trackedTouch.previousLocationInWindow!

      switch strokePhase {
      case .topSwipe:
            if newPoint.x &lt; previousPoint.x { // if we have started moving back to the left
                let deltaX = previousPoint.x - topSwipeStartPoint.x

                if deltaX &gt; minDeltaX &amp;&amp; touches.count == 2 {
                   diagonalSwipeStartPoint = previousPoint
                   strokePhase = .diagonalSwipe
                }
                else { // too short right swipe or not 2 touches
                   state = .failed
                   return
                }
             }

      case .diagonalSwipe:
            if newPoint.x &gt; previousPoint.x { // if we have started moving back to the right
                let deltaX = diagonalSwipeStartPoint.x - previousPoint.x
                let deltaY = previousPoint.y - diagonalSwipeStartPoint.y

                if deltaX &gt; minDeltaX &amp;&amp; deltaY &gt; minDeltaY &amp;&amp; touches.count == 2 {
                   bottomSwipeStartPoint = previousPoint
                   strokePhase = .bottomSwipe
                }
                else { // too short right swipe
                   state = .failed
                   return
                }
             }

      case .bottomSwipe:
            if newPoint.x &lt; previousPoint.x || touches.count != 2 {
               state = .failed
               return
            }

      default: break
      }
    }


   override func touchesCancelled(_ touches: Set&lt;UITouch&gt;, with event: UIEvent) {
      state = .failed
   }


   override func touchesEnded(_ touches: Set&lt;UITouch&gt;, with event: UIEvent) {
      guard strokePhase == .bottomSwipe else {
         state = .failed
         return
      }

      let endPoint = trackedTouch!.locationInWindow!
      let bottomSwipeDeltaX = endPoint.x - bottomSwipeStartPoint.x

      if bottomSwipeDeltaX &gt; minDeltaX {
         state = .recognized
      }
      else {
         state = .failed
      }
   }


   override func reset() {
      strokePhase = .notStarted
      trackedTouch = nil
   }

}
</code></pre>

<p>由于手势识别在做适当的手势时总是以 <code>state = .recognized</code> 行结束,我认为代码不相关,但我很乐意出错。</p ></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我已经模拟了你的代码。我无法获得正确的手势(您没有提到所需的手势)。因此,在我的情况下, state = .recognized 从未被执行。然后,我在 touchesEnded 中硬编码 state = .recognized 以检查每次设置 state = .recognized 时是否调用 Action 方法。我发现它很好。 </p>

<p>我发现所有<strong>重写的方法都缺少 super 调用</strong>。你可以把所有的 super 电话和检查一遍。另外,把登录触摸结束。我认为可能存在逻辑问题。因为,我不知道触发它所需的手势我无法调试代码。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 自定义 UIGestureRecognizer 并不总是调用它的 action 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/51222708/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/51222708/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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