菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 20:20:28

iphone - 在 iOS 上使用 OpenGL ES 模仿多边形点画


                                            <p><p>我想用一个简单的重复图案填充一个凹多边形。我已经可以正确绘制多边形了,不幸的是我在填充它时遇到了问题。在 OpenGL 中,我可以使用 POLYGON_STIPPLE 轻松做到这一点。但是,OpenGL ES 中不提供此功能。</p>

<p>我想我可能需要使用纹理而不是点画。但是我无法弄清楚如何计算正确的纹理坐标,因为所有三角形的大小都完全不同,但我仍然希望图案能够很好地彼此相邻。</p>

<p>有没有什么好的起点可以解释如何用重复的纹理填充多边形,其中多边形比三角形或矩形稍微复杂一点?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>计算纹理坐标并不像我想象的那么难。用图案填充多边形可以这样完成:</p>

<ol>
<li>加载纹理(从图像或定义字节数组)</li>
<li>绑定(bind)纹理</li>
<li><p>设置纹理参数,使纹理重复。这将产生这样的效果,即对于每个大于 1 的坐标,纹理将重新重复一遍。</p>

<pre><code>glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
</code></pre> </li>
<li><p>计算纹理坐标。每个顶点坐标 c 对应一个纹理坐标,计算如下: (c.x/texture.width, c.y/texture.height) </p></li>
</ol></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于iphone - 在 iOS 上使用 OpenGL ES 模仿多边形点画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/7703014/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/7703014/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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