ios - iOS 上的 Metal 原子操作性能
<p><p>如果需要计算直方图等图像统计信息,是否使用原子操作(如原子加载和添加)与使用重复混合操作累积结果一样好? OpenGLES(如下所示)或Metal中的重复混合是否在内部使用原子操作?</p>
<pre><code> glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
</code></pre></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您的里程可能会因硬件和使用案例而异。最好的办法是两者都试一下,看看哪种效果最好。一般来说,iOS 上的原子操作不会像您希望的那样快。</p>
<p>请注意,MetalPerformanceShaders.framework 已经提供了一些您可以使用的直方图操作。 Apple 已经为您调整了这些内容。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - iOS 上的 Metal 原子操作性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/50084113/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/50084113/
</a>
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