菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 19:38:18

ios - 更改 kCGImageAlphaOnly 渲染的 CGImage 的颜色


                                            <p><p>我正在尝试获取一些实际上只是黑色的带有 Alphachannel 的巨大 32 位 PNG,并以内存友好的方式将它们呈现在 iOS 应用程序中。</p>

<p>为此,我尝试在“仅限 alpha”的 CGContext 中重新渲染图像:</p>

<pre><code>extension UIImage {
    func toLayer() -&gt; CALayer? {
      let cgImage = self.cgImage!
      let height = Int(self.size.height)
      let width = Int(self.size.width)

      let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
      let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: width, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.alphaOnly.rawValue)!

      context.draw(cgImage, in: CGRect(origin: .zero, size: self.size))
      let image = context.makeImage()!

      let layer = CALayer()
      layer.contents = image
      layer.contentsScale = self.scale

      return layer
    }
}
</code></pre>

<p>这太棒了!它将内存使用量从 180MB 降低到 18MB 左右,这实际上比我预期的要好。</p>

<p>问题是,图像的黑色(或现在不透明)部分不再是黑色,而是白色。</p>

<p>更改不透明位的颜色似乎应该是一个简单的解决方法,但我在网上找不到任何有关它的信息。你有什么想法吗?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>我已经设法回答了我自己的问题。通过将仅 alpha 的图像设置为输出层的 <code>mask</code> 的 <code>contents</code>,我们可以将层的背景颜色设置为任何我们想要的(包括非灰度值) ,并且仍然保留内存优势!</p>

<p>我已经包含了最终代码,因为我肯定不是唯一对此方法感兴趣的人:</p>

<pre><code>extension UIImage {
    func to8BitLayer(color: UIColor = .black) -&gt; CALayer? {
      guard let cgImage = self.cgImage else { return nil }
      let height = Int(self.size.height * scale)
      let width = Int(self.size.width * scale)

      let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
      guard let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: width, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.alphaOnly.rawValue) else {
            print(&#34;Couldn&#39;t create CGContext&#34;)
            return nil
      }

      context.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
      guard let image = context.makeImage() else {
            print(&#34;Couldn&#39;t create image from context&#34;)
            return nil
      }

      // Note that self.size corresponds to the non-scaled (retina) dimensions, so is not the same size as the context
      let frame = CGRect(origin: .zero, size: self.size)

      let mask = CALayer()
      mask.contents = image
      mask.contentsScale = scale
      mask.frame = frame

      let layer = CALayer()
      layer.backgroundColor = color.cgColor
      layer.mask = mask
      layer.contentsScale = scale
      layer.frame = frame

      return layer
    }
}
</code></pre></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 更改 kCGImageAlphaOnly 渲染的 CGImage 的颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/43876532/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/43876532/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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