菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 19:33:49

ios - CG 栅格数据对于一张图像来说太大了


                                            <p><p>我试图旋转用相机拍摄的 2448x3264 的 UIImage。当我这样做时,内存大约达到 120Mb,大约持续 3/4 秒,然后恢复到正常状态。问题是,在内存较少的设备(例如,ipod touch)中,应用程序崩溃。即使没有,我认为它不应该为一张图像使用那么多内存。发生这种情况时,Iphone 5 也会滞后。</p>

<p>根据 <a href="https://stackoverflow.com/q/6542262/7915127" rel="noreferrer noopener nofollow">this</a> 中的评论回答,使用 UIGraphicsGetCurrentContext() 后解压内存的字节大小应该是 width * height * CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage)/8 bytes,所以图片应该占用 8Mb,而不是 120。</p>

<p>知道为什么会发生这种情况以及如何解决吗?</p>

<p>这是返回旋转图像的 UIImage 分类方法:</p>

<pre><code>- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees {
    CGFloat radian = (CGFloat) (degrees * (M_PI/ 180.0f));
    CGSize rotatedSize = ;

    // Create the bitmap context
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, 0);
    CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGPoint contextCenter = CGPointMake(rotatedSize.width/2.0f,
rotatedSize.height/2.0f);
    CGContextTranslateCTM(bitmap, contextCenter.x, contextCenter.y);

    //   // Rotate the image context
    CGContextRotateCTM(bitmap, radian);
    // Now, draw the rotated/scaled image into the context
    [self drawInRect:CGRectMake(-self.size.width/2.0f, -
self.size.height/2.0f, self.size.width, self.size.height)];

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
</code></pre>

<p>这是来自仪器的证明,即在执行旋转方法时,栅格数据是导致内存峰值的原因:</p>

<p> <a href="/image/6Dpnk.png" rel="noreferrer noopener nofollow">Instruments proof</a> </p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>几点说明:</p>

<ul>
<li>2448x3264x(比如 4 字节/像素)约为 30 兆字节。</li>
<li>不要旋转它。如果它在屏幕上显示,您可以使用 View 的变换属性。如果它要进入一个文件并且旋转是 8 个 exif 方向之一,请写入说明哪个方向向上的元数据。同样,如果它来自文件,请使用 Image I/O 并要求 CGImageSourceRef 生成一个定向缩略图,您需要将其放在屏幕上。 (提示使用 kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize 和 kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform。)对于任意角度,您可以使用 CoreImage 过滤器,它将图像旋转并下采样到屏幕所需的大小(在 GPU 上)。同样,您可以使用 vImage 在 CPU 上执行相同的操作(提示 vImageAffineWarpCG_ARGB8888)。 vImage 非常快,它会给你比核心图形更好的重采样。等等......如果它很痛,不要这样做。</li>
<li>在将时间从角度转换为旋转矩阵之前,您应该暂停一下。例如,如果您的角度是 90 度,那么您想要的矩阵正好是 并且您的重采样代码将比您计算的近似结果更满意。旋转矩阵是 。客户可能已经可以直接传入余弦和正弦。</li>
</ul></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - CG 栅格数据对于一张图像来说太大了,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/43594513/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/43594513/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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