菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 19:21:40

iOS SceneKit 灯在模拟器中不起作用


                                            <p><p>当我运行包含 SCNView、一些对象和一些 SCNLight(添加了键光和环境光)的应用程序时,它确实可以在真实的 iOS 设备上正常运行。</p>

<p>但是,当我尝试在 iOS 模拟器中运行时,灯光不起作用。当我设置场景背景颜色时,我仍然可以在模拟器中看到物体为黑色剪影。</p>

<p>有谁知道是什么原因造成的,有什么解决方案可以让 SCNLights 在 iOS 模拟器上正常工作吗?</p>

<p>我已经尝试使用各种选项更改渲染引擎模式:</p>

<pre><code>defaults write com.apple.CoreSimulator.IndigoFramebufferServices FramebufferRendererHint X
</code></pre>

<p>X 在哪里:</p>

<pre><code>0 = auto
1 = Metal
2 = OpenCL
3 = OpenGL
</code></pre>

<p>如前所述 <a href="https://forums.developer.apple.com/thread/83570?tstart=0" rel="noreferrer noopener nofollow">here</a> .但是,这似乎没有任何区别(当我重置 iOS 模拟器时)。</p>

<p>一些上下文:</p>

<ul>
<li>运行 iOS 11.1</li>
<li>这是一个相当高级的应用程序,带有另一个(单独的)SceneView(准确地说是一个 ARSCNView)。会不会是因为应用程序中基本上有两个SCNView而引起的? (但它们从不会同时显示)。</li>
</ul></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>有同样的问题。禁用了在灯光检查器中转换的阴影,并且灯光在模拟器中返回。 </p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于iOS SceneKit 灯在模拟器中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/47459048/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/47459048/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
页: [1]
查看完整版本: iOS SceneKit 灯在模拟器中不起作用