ios - 参数 OpenGL 到 SKShader
<p><p>是否可以将参数OpenGL添加到SKShader?我需要在 SKShader 中有一个重复的纹理。</p>
<pre><code> glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
</code></pre></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>您需要做一些额外的工作并编写自己的自定义着色器。请到这里<a href="http://www.modejong.com/blog/post20_spritekit_repeat_shader/" rel="noreferrer noopener nofollow">blog</a> ,其中讨论了不同的可能性,但请注意 Metal 和 OpenGL 设备之间的差异。你可能会得到不同的结果。 </p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 参数 OpenGL 到 SKShader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/46859529/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/46859529/
</a>
</p>
页:
[1]