菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 18:34:56

ios - 如何在 iOS SceneKit 中使用具有不同场景图形的 DAE 文件


                                            <p><p>我有一个 .dae 文件并想在 SceneKit 中使用该模型。问题是 .dae 文件中有不同的场景图:
<a href="/image/moory.jpg" rel="noreferrer noopener nofollow"><img src="/image/moory.jpg" alt="enter image description here"/></a> </p>

<p>在我的 ViewController.swift 我有这个代码:</p>

<pre><code>let scene = SCNScene(named: &#34;art.scnassets/Edward_Kenway.dae&#34;)!
self.baumNode = scene.rootNode.childNode(withName: &#34;???&#34;, recursively: true)
</code></pre>

<p>我必须在 childNode withName 中使用什么?如果我选择第一个场景图 (EdwardKenwayNecklace) 并将几何图形的名称 (EdwardKenwayNecklaceMesh) 放入我的代码中,应用程序就会崩溃。 </p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>您可以遍历场景的子节点,然后将它们全部添加到您创建的新节点中。 </p>

<p>假设这是您正在寻找的东西,这样的事情可能会起作用。 </p>

<pre><code>func loadModel() {
    let virtualObjectScene = SCNScene(named: path)
    let wrapperNode = SCNNode()
    for child: SCNNode in virtualObjectScene?.rootNode?.childNodes {
      wrapperNode.addChildNode(child)
    }
    addChildNode(wrapperNode)
}
</code></pre>

<p>路径是场景的名称。
该函数在初始化一个 SCNNode 类型的对象后运行,然后对该对象调用 loadModel。</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - 如何在 iOS SceneKit 中使用具有不同场景图形的 DAE 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/45913242/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/45913242/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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