ios - 如何将单个tileset图像导入xCode(Sprite Kit)?
<p><p>tileset 示例:</p>
<p> <a href="http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png" rel="noreferrer noopener nofollow">http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png</a> </p>
<p>如何在 Xcode 中将这些图像导入到这个网格中?</p>
<p> <a href="https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png" rel="noreferrer noopener nofollow">https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png</a> </p>
<p>问题是 Xcode 不明白父图像中有很多子图像。</p>
<p>我已经看到很多使用平铺 map 编辑器的例子,但它有自己的格式,你不能在 Xcode 的可视化编辑器中设计这样的关卡。所以它们不适合我。</p>
<p>我还看到人们总是避免使用图 block 集 - 他们在某个地方会得到很多单独的图像,并且没有描述如何处理单个大图 block 集。</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>最简单的解决方案可能是从单个 <a href="http://kenney.nl" rel="noreferrer noopener nofollow">images</a> 开始可以输入 Xcode 的图像处理管道。</p>
<p>我对您所描述的 Tilesets 的理解是,它们是使用 <a href="https://www.codeandweb.com/texturepacker" rel="noreferrer noopener nofollow">TexturePacker</a> 之类的工具从单个图像生成的。然后由 <a href="http://www.mapeditor.org" rel="noreferrer noopener nofollow">Tiled Map Editor</a> 消耗. Tiled Map Editor 生成的 <code>tmx</code>map 在 Xcode 中使用 <a href="https://github.com/mfessenden/SKTiled" rel="noreferrer noopener nofollow">SKTiled</a> 使用。对于 Swift 或 <a href="https://github.com/slycrel/JSTileMap" rel="noreferrer noopener nofollow">JSTileMap</a>用于 Objective-C。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - 如何将单个tileset图像导入xCode(Sprite Kit)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/41566922/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/41566922/
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