菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 18:31:00

ios - SpriteKit 检测多次碰撞而不是一次(Swift 3)


                                            <p><p>我的 SKScene 类中有 3 个 SKSpriteNode。其中一个是玩家,另一个是金色和不可见的完成物体,例如当玩家触摸它时,游戏结束。我的问题是当玩家碰撞金币时,他的金币预算应该只增加 50 金币。但是,Xcode 检测到多次碰撞和黄金预算增加了多次。检测到 50-60 次碰撞而不是一次碰撞。我研究了如何解决这个问题。我发现我应该使用 Bool,我尝试设置 bool 但它没有解决我的问题。有没有人可以帮助我了解如何只检测一次碰撞?这是我的 GameScene 类代码:</p>

<pre><code>import SpriteKit
import GameplayKit

class level3: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

    let playerFileName = &#34;player&#34;
    let starFileName = &#34;50Gold&#34;
    let goalFileName = &#34;goal&#34;
    let playerCategory   : UInt32 = 0x1 &lt;&lt; 1
    let goalCategory : UInt32 = 0x1 &lt;&lt; 2
    let starCategory : UInt32 = 0x1 &lt;&lt; 3

    override func didMove(to view: SKView) {
      super.didMove(to: view)
      physicsWorld.contactDelegate = self

      let goal = childNode(withName: goalFileName) as! SKSpriteNode
      let player = childNode(withName: playerFileName) as! SKSpriteNode
      let star = childNode(withName: starFileName) as! SKSpriteNode

      player.physicsBody!.categoryBitMask = playerCategory
      goal.physicsBody!.categoryBitMask = goalCategory

      star.physicsBody?.collisionBitMask = 1
      player.physicsBody?.collisionBitMask = 1
      goal.physicsBody?.collisionBitMask = 1
      goal.physicsBody?.isDynamic = true

      goal.physicsBody!.contactTestBitMask = playerCategory

      player.physicsBody?.isDynamic = true
      star.physicsBody?.isDynamic = true
      player.physicsBody?.contactTestBitMask = starCategory

      star.physicsBody?.categoryBitMask = starCategory

      func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {

            // 1
            var firstBody: SKPhysicsBody
            var secondBody: SKPhysicsBody
            // 2
            if contact.bodyA.categoryBitMask &lt; contact.bodyB.categoryBitMask {
                firstBody = contact.bodyA
                secondBody = contact.bodyB
            } else {
                firstBody = contact.bodyB
                secondBody = contact.bodyA
            }

            if firstBody.categoryBitMask == playerCategory &amp;&amp; secondBody.categoryBitMask == goalCategory {

                contact.bodyB.node?.removeFromParent()

            }

            if firstBody.categoryBitMask == playerCategory &amp;&amp; secondBody.categoryBitMask == starCategory {

                PlaySceneViewController.instance.gold += 50
                print(PlaySceneViewController.instance.gold)

                contact.bodyB.node?.removeFromParent()

            }

      }
    }
}
</code></pre></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>是的 - 这发生了。处理它的方法(在某些情况下,您不能让 sprite-kit 多次调用 didBegin)是确保您的联系代码适应这一点,并且多次处理契约(Contract)不会导致问题(例如添加多次得分,移除多个生命,尝试访问已移除的节点或物理体等)。</p>

<p>有关更多详细信息和可能的解决方案,请参阅此答案:<a href="https://stackoverflow.com/a/44384390/1430420" rel="noreferrer noopener nofollow">https://stackoverflow.com/a/44384390/1430420</a> </p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - SpriteKit 检测多次碰撞而不是一次(Swift 3),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/45750975/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/45750975/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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