ios - iOS 10 中 touchesBegan 的奇怪延迟
<p><p>我最近更新到 iOS10 和 Swift 3。并且知道,每当我在 iOS10 设备(在我的情况下为 iPhone6s)上运行我的应用程序时,touchesBegan 函数都会随机发生延迟。有时这会伴随以下错误消息:</p>
<blockquote>
<p>"Gesture: Failed to receive system gesture state notification before
next touch"</p>
</blockquote>
<p>有趣的是,我运行 iOS9 的旧 iPhone5s 不会重现此问题。 </p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>iOS 上奇怪的 UI 延迟通常与线程有关。 iOS 和 Mac 上的 UI 相关方法都只能从主线程调用。由于 API 变得高度异步,许多方法采用 block 回调,因此很容易从后台线程意外执行与 UI 相关的操作。</p>
<p>确保任何与 UI 相关的事件,无论是更新图像、文本字段、重新加载表格 View 等,始终从主线程完成。如果你在一个 block 中做 UI 的东西,你可以将 UI 部分包装在 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ...) 中。</p>
<p>根据我的经验,对这些方法之一的无意的后台线程调用可能会产生“毒化井”的效果,从而导致后续的怪异现象,例如您看到的延迟触摸事件。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - iOS 10 中 touchesBegan 的奇怪延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/39492709/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/39492709/
</a>
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