菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 17:25:19

ios - Swift Sprite-kit 移动对象


                                            <p><p>我现在正在使用 coreMotion 来移动我的主角,但是在使用此代码之后我遇到了设备方向问题。</p>

<pre><code>    manager.startAccelerometerUpdates()
    let data = manager.accelerometerData
    manager.accelerometerUpdateInterval = 0.0001
    manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()){
      (data, error) in
      self.plane.physicsBody!.applyForce(CGVectorMake(120.0 * CGFloat((data?.acceleration.x)!), 0))
    }
</code></pre>

<p>所以我的新问题是,我怎样才能通过触摸屏幕左侧或触摸屏幕右侧来移动我的对象,以便角色平滑移动并且可以在 x 轴上向后和第四个没有有问题吗?</p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>每个 SKScene 都有 4 种触摸方法(开始、结束、移动、取消)可供您使用。</p>

<p>例如</p>

<pre><code>override func touchesBegan(touches: Set&lt;UITouch&gt;, withEvent event: UIEvent?) {
   for touch in touches {
         let location = touch.locationInNode(self)

         if location.x &lt; frame.midX { // left side
            plane.physicsBody?.applyForce(CGVectorMake(-120.0, 0)) // move left
         } else {
            plane.physicsBody?.applyForce(CGVectorMake(120.0, 0)) // move right
         }
   }
}
</code></pre>

<p>将 120 调整为您喜欢的值,也取决于您的 Sprite 有多大。</p>

<p>希望对你有帮助</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于ios - Swift Sprite-kit 移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/39256670/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/39256670/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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