ios - SpriteKit - Objective C - 相机约束
<p><p>我目前正在使用 <code>Objective C</code> 制作一个 <code>spriteKit</code> 2D 游戏。这是一款类似于 superMario 的基于瓷砖的游戏。我的相机有问题。 </p>
<p>我添加了一个跟随我的玩家的摄像头,但是当玩家靠近场景边缘时,摄像头会超出边界。设置相机很容易。 </p>
<pre><code>-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
//add Camera
mainCamera = ;
self.camera = mainCamera;
}
</code></pre>
<p>然后在:</p>
<pre><code>-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime {
;
mainCamera.position = avatar.position;
}
</code></pre>
<p>但是我需要添加约束,以便相机保持在场景的容器内。 </p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>为相机添加一个物理体,使其成为场景大小的矩形。 </p>
<p>由于您在更新开始时对相机进行了更新,因此物理引擎将在绘制之前移动相机。</p>
<p>确保将恢复原状设置为 0 以避免弹跳</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - SpriteKit - Objective C - 相机约束,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/38196332/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/38196332/
</a>
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