菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 16:46:27

c# - Unity 中 Google Games Services 回合制多人游戏的自定义 UI


                                            <p><p>我正在开发我的第一个回合制游戏,并且我有一个定制设计的游戏大厅,类似于凸版打印(附加)。我正在为 Unity (5.4) 使用 Google Game Play 服务。我可以毫无问题地布局 UI,但我很难理解如何获取当前的匹配数据,以便我可以将其放入我自己的菜单中。 </p>

<p>我尝试过使用 Unity 的 GPGS 插件,我使用过 Prime ,并且我到处搜索。 </p>

<p>如果有人知道一个好的教程或一个好的方法,这将非常有帮助!</p>

<p>干杯!</p>

<p>LetterPress 大厅截图:</p>

<p> <a href="/image/Jqc9H.png" rel="noreferrer noopener nofollow"><img src="/image/Jqc9H.png" alt="LetterPress Lobby Screenshot"/></a> </p></p>
                                    <br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
                                            <p><p>这似乎是一个最初被遗漏的功能,后来又被更新了。我在这里找到了有修复的线程。 </p>

<p> <a href="https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/414" rel="noreferrer noopener nofollow">https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/414</a> </p>

<p>谢谢!</p></p>
                                   
                                                <p style="font-size: 20px;">关于c# - Unity 中 Google Games Services 回合制多人游戏的自定义 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
                                                        <a href="https://stackoverflow.com/questions/37929689/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
                                                                https://stackoverflow.com/questions/37929689/
                                                        </a>
                                                </p>
                                       
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